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童年时『shi』期高品质的FPS游戏并不多,所以便会来来 *** 的去玩那些脍炙人口的经典FPS游戏。而在这众多FPS游戏当中,雷神之{zhi}锤3竞技场,是‘shi’我最爱玩的游戏之一。

今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款影响 xiang[至今的FPS游戏吧~

一〖yi〗、出(chu)身名门

Id software这家91年创办的游戏公司,说他们改变了整个游戏行业都不足为过。德军总部系列、毁灭战士系列以及今天要提到的雷神之锤系列都来自Id Software。还有《you》众多家喻户晓的游戏IP,如半条命、使命召唤等『deng』等都使用过Id Software的原创引擎。

在Id software在有了毁灭战士和德军总部【bu】的“de”背书后,于96年的时候推出雷神之锤第一部作品。

Id software

今天,距离雷神之锤初代诞生已过去了将近20余年,可依旧有大量的玩家沉迷于初代的内容无法自拔,对抗、速通、跑酷。

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于是,自96年第一代雷神之锤诞生后,这个系列便开始了其传奇的一生...

赛事、速通,初代的玩法就很丰富

二、令人上瘾《》的快节奏

我最早接触到雷神之锤并不是在dos上的初代,也《ye》不是97年发型的2代,而是99年的三代,相信绝大部分Quake的玩家和我一样,最先了解到的是3代竞技场。

DB盘,5元1张,9元2张!

在没接触到雷神之锤3的时【shi】候,我玩的最多的还是CS,因为家里没有网,就『jiu』只《zhi》能单机打CS虐虐电脑,或者玩玩使命召唤。所以当我接触到雷神之 zhi[锤3的时候,看到完全不一样操作‘zuo’手感、又脱离于现实世界架构的游戏,我不 bu[禁高呼:FPS游戏居然还能这样?

可惜的是 shi[,这游戏没有汉化版,纯英文的界面让我着实苦恼,根本分不清游戏里有 you[什么模式,只能一通乱按,以至于每次进游戏时玩到的模式都是不一样的。

好在后来《lai》,也知道了怎么去自定义‘yi’自己的角色,怎么选择自己想玩的模式,只不过是通过一种笨方法:需要记住菜单的按键〖jian〗顺序~

纯英文界面,压根不知道选项的含义

雷神之锤3让我最上【shang】头的是,他不像CS那样 *** 各自为战,或是COD、德军总部那样线性的情《qing》节推进发展,而“er”是可以快节奏团队or个人死斗{dou}、战旗【qi】等‘deng’等。

人物跑起来快的飞起,还有各式各样的传送门、跳跃踏板、见所未见闻所未闻的武器... 玩起来的感觉可要比其他FPS游戏 *** 多了。

我呢,就喜{xi}欢玩个人死斗模式,然后来来 *** 的玩太空中的开放地图(其他地图太容易迷路了,空间小,还容易晕)。这种地图有一「yi」个好处,站在一个点,拿着螺旋激光枪基本就可以『yi』秒杀全地图中的敌人了,巴适得很‘hen’。

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